Sentiment de puissance (lors des victoires). â Sentiment de puissance (lors des victoires). â Sensation de vitesse (jeux de courses). â La peur l' angoisse ...
GENEVIEVE TEDDY MASTER 2 IMAGE ET MULTIMÉDIA UNIVERSITÉ PAUL SABATIER
Plan 2
¾ Définition Défi iti ¾ Objectifs Obj tif ¾ Game G Design D i : deux d points i t d de vues ¾ Game G Design D i : diffé différents t métiers éti ¾ Game G D i : qualités Design lité requises i ¾ Apports A t aux jjoueurs ¾ Quelques Q l grands d G Game D Designer i
Définition 3
y Terme apparu en 1994 de la nécessité de formaliser
le métier dans le jeu vidéo. y S’applique l aussi aux jeux d de cartes et d de sociétés. y Composé de différentes étapes : { Définition Défi iti / conception ti d de l’ l’architecture hit t d du jjeu { Ecriture du scénario { Choix Ch i d des personnages et d de l’ l’univers i { Définition / conception du gameplay
Objectifs : Conception 4
y Concevoir un jeu selon des contraintes : { Technologiques (puissance de la machine, machine …)) { Budgétaire / Planning y Imposer les règles (libertés et contraintes). y Imposer les structures : { Spatiale { Temporelle { Narrative
Objectifs : Conception 5
y Choix du mode de commandes : { { {
Clavier / souris M Manette tt Accessoires (volant, tapis de danse, gun, …)
Objectifs : Cibler le public 6
Final Fantasy XII
Les Sims
y Age : 15-35 ans
y Age : 15-35 ans
y Sexe : Masculin
y Sexe : Féminin
y Joueur : Passionné
y Joueur : Occasionnel
Objectifs : Argument Clé de Vente 7
Burnout 3
y ACV : le « Takedown »
Shenmue
y ACV : Quick Time Event
Objectifs : Argument Clé de Vente 8
Prey
Alone in the Dark y ACV : 1er « survival horror
»
y ACV : séparer corps et esprit
Game Design : deux points de vues 9
Les Narrativistes y Conception selon la
narration ti au même ê tit titre qu’un film ou d’un livre
Les Ludologues y Conception en termes de
règles, è l d’i d’interfaces, f d de concept de jeu …
y Privilégier l’histoire
y Privilégier le gameplay
y Privilégier g les p personnages g
y Privilégier ll’ergonomie ergonomie
Game Design g : différents métiers 10
y Gameplay Designer : règles du jeu y Story Designer : scénario y Background Designer : univers du jeu y Character Designer : personnages y GUI Designer : interfaces y Directeur artistique : choix artistiques
Game Design : qualités requises 11
y Capacité à expliquer ses propositions y Capacité à synthétiser les idées des autres y Capacité à convaincre et accepter les idées des autres y Grande culture du jeu vidéo y Etre capable de travailler sur n’importe quel jeu
Apports aux joueurs : Expériences 12
y Créer des expériences nouvelles, irréalisables ou
interdites dans la vie réelle: { { {
Etre un criminel (GTA) Course poursuite avec la police : (NFS) Etre un Dieu (Black & White)
Apports aux joueurs : Plaisir 13
y Expériences plaisir / sensations / sentiments : { Sentiment de puissance (lors des victoires) { Sensation de vitesse (jeux de courses) { La peur, peur l’ l angoisse (Doom, (Doom Silent Hill, Hill …))
Quelques Q q grands g Game Designer g 14
Sid Meier (Firaxis Games)
Peter Molyneux (Lionhead)
y Civilization
y Populous
y Railroad R il d Tycoon T
y Black Bl k & White Whi
y Pirates!
y Fable
Quelques grands Game Designer 15
Hideo Kojima (Konami)
Shigeru Miyamoto (Nintendo)
y Metal Gear Solid
y Donkey Kong
y Zone Z Of the h E Enders d
y Mario M i
y Boktai
y Zelda
Sources 16
y http://fr.wikipedia.org/ http://fr wikipedia org/ y http://www.jeuxvideo.com/ y http://www.gamekult.com/ y http://images.google.fr/
The player will play with RC cars on single or multiple path tracks inside & out of a huge Art ... 12 Random pick-ups. Load Inc rendering Engine V2 (see below).
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Sep 26, 2010 - Cellphone game design veteran Ventrice (Guitar Hero Mobile), now working .... on guitar. Players often had to change their entire method of.
This monster can fly during a storm. If the monster has the ..... random path from one random pick like e.g. King of the Deep), e.g. ...... 181 Thunder Oak. 1 air gem.
20 Iron Cap. 21 Full Helmet ... the game is the Emerald Lord with attack 15 and defense 14. .... 7.3.7 #sailing. A commander with this ability is able to sail over.
GAME RULES ... And yet, if you listened just right, you could sometimes hear ... through life. ..... D. Insert a Merchant card at the bottom of two of these piles.
Dec 11, 2004 - time I played Castlevania was actually in a pay-for-play Nintendo arcade unit called the Vs. System. Believe me, this game wasn't meant for the.
Time allowed: 0 sec. Height: 1,35 m. Time limit: 128 sec. Time limit: 0 sec. Class No.: 9. CSI ***. Accumulator Competition samedi 19 novembre 2016. Start: 9:10.
70 sec. Time limit: 66 sec. Class No.: 7. CSI ***. Competition in two Phases vendredi 18 novembre 2016. Start: 15:15. 2. 8A. 1. 5. 4. 8B. 10. 3. 6A. 11. Start. Finish.