Nomination FR

Créé et conceptualisé la rhétorique de répétition. La conception des niveaux et la progression des cycles. En charge du Playtesting et agir en fonction du ...
68KB taille 5 téléchargements 287 vues
EXPÉRIENCE CONCEPTEUR DE JEU ET DE NIVEAUX, ARTISTE 3D FISH STORY  |  2017 Créé et conceptualisé la rhétorique de répétition La conception des niveaux et la progression des cycles En charge du Playtesting et agir en fonction du feedback CONCEPTEUR DE NIVEAUX & CONCEPTEUR DE JEU THE PLIGHT OF KNIGHTS & SIGHTS |  2018  

VINCENT GAGNON LEVEL DESIGNER

Développer & prototyper des niveaux rapidement dans le but de tester rapidement le concept En charge du Game Design Document CONCEPTEUR DE NIVEAUX & CONCEPTEUR DE JEU HACK N SEEK  |  2017 Conceptualiser le niveau (zone jouable) dans le but que le "Hacker" puisse faire des erreurs dans son parcours et donc se démarquer des autres AI CONCEPTEUR DE JEU RUNED |  2016  Conceptualisé le mode de jeu multi-joueurs et les règles En charge du Playtesting et d'agir en fonction du feedback

CONTACT 514-618-8278 [email protected] PORTFOLIO WWW.VINCENTGAGNON.FORMAT.COM

COMPÉTENCES Unity3D Unreal Engine 4 Blender 3D Suite Adobe: Photoshop. After Effects, Premiere, Illustrator

Level & Game Design Narratifs de jeu Travail d'équipe Volonté d'apprendre Créativité Autonomie

RECONNAISSANCES

ÉDUCATION BACCALAURÉAT EN ARTS NUMÉRIQUES ET MINEURE EN DESIGN DE JEUX UNIVERSITÉ CONCORDIA |  2015 - 2018 CRÉATIONS MULTIMEDIA (DEC) COLLÈGE JEAN-DE-BRÉBEUF |  2013 2015 DIPLÔME D'ÉTUDES SECONDAIRES COLLÈGE JEAN-DE-BRÉBEUF |  2007 2013

NOMINATION: MEILLEURE EXPÉRIENCE UTILISATEUR CONCOURS UNIVERSITAIRE UBISOFT 2018 NOMINATION: MEILLEUR DESIGN DE JEU CONCOURS UNIVERSITAIRE UBISOFT 2018 NOMINATION: MEILLEUR PROTOTYPE CONCOURS UNIVERSITAIRE UBISOFT 2018

IMPLICATION DANS LA COMMUNAUTÉ CALL OF DUTY (SCÈNE COMPÉTITIVE/ ESPORTS) GAMEBATTLES (MLG) & UMG  |  2007 - 2016 PLAYTESTS (ASSURANCE QUALITÉ) UBISOFT, EIDOS MONTREAL & SQUARE ENIX  |  2015 - 2017